Προσομοιώσεις Υπολογιστικών Διεργασιών

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΧΩΡΙΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΜΙΑ ΜΗΧΑΝΗ TURING ΑΠΟ ΣΟΚΟΛΑΤΑ ΤΟΥ PAUL CURZON, ΑΠΟ ΤΟ QUEENS MARY UNIVERSITY OF LONDON

Παρουσιάστηκε στο 10ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας.

Παρουσίαση: Youtube

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΗΝ ΑΠΟ ΕΔΩ.

Ο σκοπός αυτής της εργασίας είναι να κατανοήσουμε τι είναι οι “Υπολογιστικές Πράξεις” και ποια είναι τα όρια στο τι μπορούν να κάνουν οι υπολογιστές.

Paul Curzon

Η ΜΗΧΑΝΗ ΤΩΝ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ

Κατάλληλο για παιδιά: 7 – 12 χρονών

Προαπαιτούμενες Ικανότητες: Καμία

Χρόνος Υλοποίησης40-60 λεπτά

Μέγεθος γκρουπ: από 1 παιδί και πάνω

Πηγή: teachinglondoncomputing.org/resources/inspiring-unplugged-classroom-activities/the-emotion-machine-activity

Ο σκοπός αυτής της εργασίας είναι να κατανοήσουμε τη διαφορά ανάμεσα στις Εντολές Υψηλού Επιπέδου (Γλώσσες Προγραμματισμού) και στις Εντολές Χαμηλού Επιπέδου (Γλώσσα Μηχανής).

Paul Curzon
  1. Ξεκινήστε να προγραμματίζετε το Ρομπότ! Σύρετε τις λωρίδες προς τα πίσω και προς τα εμπρός για να αποδώσετε διαφορετικές εκφράσεις, κάνοντας το Ρομπότ να δείχνει διαφορετικά συναισθήματα κάθε φορά.
  2. Ποιος συνδυασμός γραμμάτων εμφανίζεται στη Μηχανή Συναισθημάτων που θα κάνει το Ρομπότ να φαίνεται ευτυχισμένο; Δώστε ένα γράμμα για τα φρύδια, ένα για τα μάτια και ένα για το στόμα. Τώρα δοκιμάστέ το για να ελέγξετε ότι λειτουργεί.
  3. Ποιες άλλες εκφράσεις μπορεί να πάρει το Ρομπότ και έτσι να δείξει διαφορετικά συναισθήματα; Γράψτε μια λίστα με όλα τα διαφορετικά συναισθήματα που μπορεί να δείξει το Ρομπότ στον Πίνακα που δίνεται παρακάτω. Για κάθε μία έκφραση γράψτε τον αντίστοιχο Κώδικα τριών γραμμάτων.
  4. Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ονόματα των συναισθημάτων αντί του Κώδικα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Πίνακα για να αναζητήσετε αργότερα τον Κώδικα που απαιτείτε για να αποδώσετε κάποιο συναίσθημα στο Ρομπότ σας. Έχετε συνεπώς δημιουργήσει μια απλή γλώσσα εντολών υψηλού επιπέδου για να αντικαταστήσετε τους κωδικούς χαμηλού επιπέδου του μηχανήματος. Αυτό καθιστά τη διαδικασία προγραμματισμού της Μηχανής σας (δλδ του Ρομπότ) πολύ πιο εύκολη και κατανοητή από τους ανθρώπους. Όπως γίνεται αντιληπτό με τη διαδικασία της αφαίρεσης οι λέξεις όπως χαρούμενος και λυπημένος κρύβουν τη λεπτομέρεια για το ποιος είναι ο πραγματικός κώδικάς στο Μηχάνημα για αυτά τα συναισθήματα.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΑΠΟ ΕΔΩ.

PIXEL PUZZLE PICTURES

Οι εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν σε έναν υπολογιστή ως πλέγμα αριθμών. Κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε ένα χρώμα αυτής της μικρής περιοχής που ονομάζεται pixel. Αυτός είναι και ο τρόπος αποθήκευσης και αναπαραγωγής των ψηφιακών εικόνων σε μια οθόνη.

Paul Curzon

ΘΕΜΑ: ΡΩΜΑΪΚΟ ΜΩΣΑΪΚΟ

ΜΕ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

ΧΩΡΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ

ΛΥΣΗ

ΠΗΓΗ: TEACHINGLONDONCOMPUTING.ORG/ROMAN-MOSAICS-AND-COMPUTING

ΘΕΜΑ: ΑΦΡΙΚΑΝΙΚΟ ΖΩΟ

ΜΕ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

ΛΥΣΗ

ΠΗΓΗ: TEACHINGLONDONCOMPUTING.ORG/PIXEL-PUZZLES

ΘΕΜΑ: ΖΩΟ ΤΗΣ ΕΡΗΜΟΥ

ΜΕ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

ΛΥΣΗ

ΠΗΓΗ: TEACHINGLONDONCOMPUTING.ORG/PIXEL-PUZZLES

ΘΕΜΑ: ΑΙΓΥΠΤΙΑΚΕΣ ΠΥΡΑΜΙΔΕΣ

ΜΕ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

ΠΛΕΓΜΑ ΣΕ ΜΕΓΑΛΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΧΩΡΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ

ΛΥΣΗ

ΠΗΓΗ: TEACHINGLONDONCOMPUTING.ORG/PIXEL-PUZZLES/EGYPTIAN-RUN-LENGTH

Δραστηριότητες Πληροφορικής, Μαθαίνω Διασκεδάζοντας: Pixel Puzzle Pictures

Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, Πανεπιστήμιο Queen Mary του Λονδίνου

teachinglondoncomputing.org

Κάντε το πρώτο σχόλιο

Υποβολή απάντησης

Η ηλ. διεύθυνσή σας δεν δημοσιεύεται.


*