Pivot Stickfigure Animator
Το Pivot Stickfigure Animator είναι ένα πολύ καλό λογισμικό το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σχέδια με γραμμικές φιγούρες και κίνηση χωρίς να χρειάζεται να έχετε καλλιτεχνικές […]
Το Pivot Stickfigure Animator είναι ένα πολύ καλό λογισμικό το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε σχέδια με γραμμικές φιγούρες και κίνηση χωρίς να χρειάζεται να έχετε καλλιτεχνικές […]
Δραστηριότητες για παιδιά με ή χωρίς την χρήση του Υπολογιστή. Φυλλάδιο με Δραστηριότητες 1 Φυλλάδιο με Δραστηριότητες 2
Ενότητα 1: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με το Scratch Ενότητα 2: Η γατούλα και η μαϊμού παίζουν θέατρο Ενότητα 3: Ο διάλογος των Καρτούν Ενότητα 4: […]
Θεματική Ενότητα 1: Γνωρίζω το Υπολογιστικό Σύστημα- «Υλικό, Λογισμικό, Δομή- Λειτουργία Υπολογιστή» Θεματική Ενότητα 2: Μονάδες Μέτρησης Χωρητικότητας Μνήμης «bit & byte» Θεματική Ενότητα 3: […]
Θεματική Ενότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή
Για μία πρώτη ξενάγηση στο περιβάλλον εργασίας Scratch δείτε το παρακάτω βίντεο: Πως θα μπούμε στο Scratch; Μπορείτε να δουλέψετε το Scrach με δύο τρόπους Online […]
Στόχος είναι οι μαθητές να μπορούν να ξεχωρίσουν τα διάφορα μέρη του ηλεκτρονικού υπολογιστή καθώς και τις υπόλοιπες ηλεκτρονικές συσκευές που συναντούν στο εργαστήριο πληροφορικής […]
Στόχος είναι οι μαθητές να μάθουν και να κατανοήσουν τα διάφορα μικροκυκλώματα και μηχανήματα που υπάρχουν στο εσωτερικό της Κεντρικής Μονάδας (Πύργος), καθώς και τις […]
Στόχος είναι ο μαθητής να κατανοήσει τη Δυαδική Γλώσσα των υπολογιστών και να μάθει τις Μονάδες Μέτρησης της Χωρητικότητας. Σημειώσεις Βιβλίο Βίντεο Φύλλο Αξιολόγησης Δυαδικό […]
Στόχος είναι οι μαθητές να κατανοήσουν έννοιες όπως το Λογισμικό (Software) και το Υλικό (Hardware). Επίσης, να κατανοήσουν τη Δομή ενός Υπολογιστή και να μάθουν […]
Πνευματικά δικαιώματα © 2026 | Θέμα WordPress από MH Themes